Waffenkammer-Paladin

Waffenkammer-Paladin1RW
Kreatur — Mensch, RitterPIP · R

Verursacht Trampelschaden

Immer wenn du einen Aura- oder Ausrüstung-Zauberspruch wirkst, schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst jene Karte bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen.

Fallout · Selten3/3

Armory Paladin

Moxou Score · alle Formate

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Analyse

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Legalität

9 Formate
StandardNicht legal
PioneerNicht legal
ModernNicht legal
PremodernNicht legal
LegacyLegal
VintageLegal
PauperNicht legal
Duel CommanderLegal
cEDHLegal

B/R-Verlauf

In keinem von Moxou erfassten Format je gebannt oder eingeschränkt.

Rulings

3
  1. 2024-03-08

    If the card exiled with Armory Paladin’s last ability is an Aura or Equipment card, casting it will cause Armory Paladin’s last ability to trigger again.

  2. 2024-03-08

    Once Armory Paladin’s last ability resolves, it doesn’t matter what happens to Armory Paladin after that. You’ll still be able to play the exiled card until the end of your next turn.

  3. 2024-03-08

    You pay all costs and follow all normal timing rules for a card played this way. For example, if the exiled card is a land card, you may play it only during your main phase while the stack is empty.

Versionen

4
SetNein.JahrSeltenheitKünstler
PIPFallout932024SeltenJavier Charro
PIPFallout3372024SeltenChad Weatherford
PIPFallout6212024SeltenJavier Charro
PIPFallout8652024SeltenChad Weatherford

In Sealed-Produkten

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