Hinreißender Vampir

Hinreißender Vampir1BB
Kreatur — VampirM11 · R

Andere Vampir-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.

Tappe fünf ungetappte Vampire, die du kontrollierst: Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Sie wird zusätzlich zu ihren anderen Typen zu einem Vampir.

Magic 2011 · Selten2/2

Captivating Vampire

Moxou Score · alle Formate

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Analyse

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Legalität

9 Formate
StandardNicht legal
PioneerNicht legal
ModernLegal
PremodernNicht legal
LegacyLegal
VintageLegal
PauperNicht legal
Duel CommanderLegal
cEDHLegal

B/R-Verlauf

In keinem von Moxou erfassten Format je gebannt oder eingeschränkt.

Rulings

3
  1. 2010-08-15

    Gaining control of a creature doesn’t cause you gain control of any Auras or Equipment attached to it.

  2. 2010-08-15

    Since Captivating Vampire’s activated ability doesn’t have a tap symbol in its cost, you can tap a Vampire (including Captivating Vampire itself) that hasn’t been under your control since your most recent turn began to pay the cost.

  3. 2010-08-15

    The effect of Captivating Vampire’s activated ability has no duration. You retain control of the affected creature until the game ends, the creature leaves the battlefield, or a later effect causes someone else to gain control of it. It doesn’t matter whether Captivating Vampire remains on the battlefield. Similarly, the affected creature remains a Vampire in addition to its other types until the game ends, the creature leaves the battlefield, or a later effect changes its types or subtypes.

Versionen

6