Krang, Super-Hirn

Krang, Super-Hirn6UU
Legendary Artifact Creature — Utrom WarriorTMT · R

Affinität zu Artefakten

Wenn Krang ins Spiel kommt und falls du weniger als vier Karten auf der Hand hast, ziehe so viele Karten, wie die Differenz beträgt.

Krang erhält +1/+0 für jedes andere Artefakt, das du kontrollierst.

Teenage Mutant Ninja Turtles · Selten1/4

Krang, Master Mind

Moxou Score · alle Formate

Diese Karte liegt in jedem Format außerhalb der Top 50. Ihr Score, Rang und ihre Trends sind für angemeldete Nutzer.

Registriere dich kostenlos, um während der Beta jede Karte zu sehen.

Analyse

Score, Trends, Archetypen

Nur die Top 50 Karten sichtbar – registriere dich kostenlos, um das ganze Meta zu sehen

Mehr anzeigen

Während der Beta ist der volle Zugang für angemeldete Nutzer kostenlos.

Legalität

9 Formate
StandardLegal
PioneerLegal
ModernLegal
PremodernNicht legal
LegacyLegal
VintageLegal
PauperNicht legal
Duel CommanderLegal
cEDHLegal

B/R-Verlauf

In keinem von Moxou erfassten Format je gebannt oder eingeschränkt.

Rulings

2
  1. 2026-01-27

    If you have four or more cards in hand when Krang enters, his second ability won't trigger at all. If it does trigger, the ability will check again as it tries to resolve. If you have four or more card in hand at that time, the ability won't resolve and none of its effects will happen.

  2. 2026-01-27

    To determine the total cost of a spell, start with the mana cost or alternative cost you're paying, add any cost increases, then apply any cost reductions (such as affinity for artifacts). The mana value of the spell remains unchanged, no matter what the total cost to cast it was.

Versionen

2