Mangaras Zauberbuch
Wenn Mangaras Zauberbuch ins Spiel kommt, durchsuche Deine Bibliothek und wähle fünf beliebige Karten. Mische diese Karten und lege sie verdeckt unter Mangaras Zauberbuch. Mische Deine Bibliothek danach neu. Wenn Du die Kontrolle über Mangaras Zauberbuch verlierst, entferne alle Karten darunter ganz aus dem Spiel.
3: Anstatt eine Karte von Deiner Bibliothek zu ziehen, nimm die oberste Karte unter Mangaras Zauberbuch auf Deine Hand.
Mangara's Tome
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Analyse
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Legalität
9 FormateB/R-Verlauf
Rulings
2- 2004-10-04
If there are no cards left, you can still use the ability to turn a draw into a “do nothing”.
- 2004-10-04
The ability is a replacement effect that replaces a draw.
Versionen
1| Set | Nein. | Jahr | Seltenheit | Künstler |
|---|---|---|---|---|
| MIRMirage | MX-48913 | 1996 | Selten | John Bolton |
In Sealed-Produkten
Ziehchancen für Angemeldete| Produkt | Set | Chance | Foil | Erwartete Exemplare |
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| Mirage Booster Box · Booster Box | MIR | Wahrscheinlichkeiten kostenlos nach Anmeldung | ||
| Mirage Starter Deck · Limited Kit | MIR | Wahrscheinlichkeiten kostenlos nach Anmeldung | ||
| Mirage Booster Pack · Booster | MIR | Wahrscheinlichkeiten kostenlos nach Anmeldung | ||