Nantuko-Kloster

Nantuko-Kloster
LandJUD · U

⟳: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.

Grenzwert GW: Das Nantuko-Kloster wird bis zum Ende des Zuges zu einer 4/4 grünen und weißen Kreatur mit Erstschlag. Es ist immer noch ein Land. (Spiele diese Fähigkeit nur, falls sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.)

Judgment · Nicht ganz so häufig

Nantuko Monastery

Moxou Score · alle Formate

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Legalität

9 Formate
StandardNicht legal
PioneerNicht legal
ModernNicht legal
PremodernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
PauperNicht legal
Duel CommanderLegal
cEDHLegal

B/R-Verlauf

In keinem von Moxou erfassten Format je gebannt oder eingeschränkt.

Rulings

3
  1. 2022-12-08

    A noncreature permanent that becomes a creature can attack, and its {T} abilities can be activated, only if its controller has continuously controlled that permanent since the beginning of their most recent turn. It doesn't matter how long the permanent has been a creature. Notably, if you turn Nantuko Monastery into a creature on the turn it entered the battlefield, you won't be able to tap it for mana.

  2. 2022-12-08

    After it becomes a creature, Nantuko Monastery will still have all its abilities.

  3. 2022-12-08

    Once you activate the last ability, it doesn't matter what happens to the number of cards in your graveyard. Nantuko Monastery will remain a creature that turn even if that number falls below seven.

Versionen

3
SetNein.JahrSeltenheitKünstler
DMRDominaria Remastered2522023Nicht ganz so häufigRob Alexander
ARCArchenemy1312010Nicht ganz so häufigRob Alexander
JUDJudgment1422002Nicht ganz so häufigRob Alexander