Simic-Runenschlüssel

Simic-Runenschlüssel3
ArtefaktGTC · U

⟳: Erhöhe deinen Manavorrat um G oder U.

GU: Der Simic-Runenschlüssel wird bis zum Ende des Zuges zu einer 2/3 grünen und blauen fluchsicheren Krabbe-Artefaktkreatur. (Er kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.)

Gatecrash · Nicht ganz so häufig

Simic Keyrune

Moxou Score · alle Formate

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Analyse

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Legalität

9 Formate
StandardNicht legal
PioneerLegal
ModernLegal
PremodernNicht legal
LegacyLegal
VintageLegal
PauperNicht legal
Duel CommanderLegal
cEDHLegal

B/R-Verlauf

In keinem von Moxou erfassten Format je gebannt oder eingeschränkt.

Rulings

2
  1. 2013-04-15

    Activating the ability that turns the Keyrune into a creature while it's already a creature will override any effects that set its power and/or toughness to another number, but effects that modify power and/or toughness without directly setting them will still apply.

  2. 2013-04-15

    Until the ability that turns the Keyrune into a creature resolves, the Keyrune is colorless.

Versionen

2
SetNein.JahrSeltenheitKünstler
C15Commander 20152652015Nicht ganz so häufigDaniel Ljunggren
GTCGatecrash2372013Nicht ganz so häufigDaniel Ljunggren

In Sealed-Produkten

Ziehchancen für Angemeldete