Gedankengefängnis
Einprägen Wenn das Gedankengefängnis ins Spiel kommt, kannst du einen Spieler deiner Wahl die Karten auf seiner Hand vorzeigen lassen. Falls du dies tust, bestimme eine Karte darunter, die kein Land ist, und entferne sie ganz aus dem Spiel. (Die entfernte Karte wird in dieses Artefakt eingeprägt.)
Immer wenn ein Spieler einen Zauberspruch ausspielt, der eine Farbe oder die umgewandelten Manakosten mit der eingeprägten Karte gemeinsam hat, fügt das Gedankengefängnis diesem Spieler 2 Schadenspunkte zu.
Thought Prison
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Analyse
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Legalität
9 FormateB/R-Verlauf
Rulings
1- 2004-12-01
The second ability triggers only once per spell. If the spell shares both a color and a mana value with the imprinted card, Thought Prison deals 2 damage, not 4.
Versionen
1| Set | Nein. | Jahr | Seltenheit | Künstler |
|---|---|---|---|---|
| MRDMirrodin | 261 | 2003 | Nicht ganz so häufig | Glen Angus |
In Sealed-Produkten
Ziehchancen für Angemeldete| Produkt | Set | Chance | Erwartete Exemplare |
|---|---|---|---|
| Mirrodin Booster Box · Booster Box | MRD | ||
| Mirrodin Fat Pack · Bundle | MRD | ||
| Mirrodin Tournament Pack · Limited Kit | MRD | ||
| Mirrodin Booster Pack · Booster | MRD |