Wilder Schwung

Wilder Schwung3R
HexereiSHM · U

Bestimme drei bleibende Karten deiner Wahl, die keine Verzauberungen sind. Bestimme eine davon zufällig und zerstöre sie.

Shadowmoor · Nicht ganz so häufig

Wild Swing

Moxou Score · alle Formate

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Analyse

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Legalität

9 Formate
StandardNicht legal
PioneerNicht legal
ModernLegal
PremodernNicht legal
LegacyLegal
VintageLegal
PauperNicht legal
Duel CommanderLegal
cEDHLegal

B/R-Verlauf

In keinem von Moxou erfassten Format je gebannt oder eingeschränkt.

Rulings

2
  1. 2008-05-01

    As Wild Swing resolves, there is no time to react between the time a permanent is chosen at random and the time it’s destroyed. If you want to put a regeneration shield on one of those permanents, or sacrifice it for some effect, or anything else, you must do so before Wild Swing resolves (and before you know which one of the permanents will be chosen at random).

  2. 2008-05-01

    You target three permanents as you cast Wild Swing. You don’t randomly choose which one will be destroyed until Wild Swing resolves. If one of those permanents has become an illegal target by then, you randomly choose between the other two. If two of those permanents have become illegal targets by then, there is no random choice — the remaining permanent is destroyed.

Versionen

2
SetNein.JahrSeltenheitKünstler
PS11Salvat 20111232011Nicht ganz so häufigRichard Kane Ferguson
SHMShadowmoor1082008Nicht ganz so häufigRichard Kane Ferguson