Paladín de la armería

Paladín de la armería1RW
Criatura — Caballero humanoPIP · R

Arrolla.

Siempre que lances un hechizo de Aura o de Equipo, exilia la primera carta de tu biblioteca. Puedes jugar esa carta hasta el final de tu próximo turno.

Fallout · Rara3/3

Armory Paladin

Moxou Score · todos los formatos

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Análisis

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Legalidad

9 formatos
EstándarNo legal
PioneerNo legal
ModernNo legal
PremodernNo legal
LegacyLegal
VintageLegal
PauperNo legal
Duel CommanderLegal
cEDHLegal

Historial B/R

Nunca ha estado prohibida ni restringida en ningún formato que sigue Moxou.

Aclaraciones de reglas

3
  1. 2024-03-08

    If the card exiled with Armory Paladin’s last ability is an Aura or Equipment card, casting it will cause Armory Paladin’s last ability to trigger again.

  2. 2024-03-08

    Once Armory Paladin’s last ability resolves, it doesn’t matter what happens to Armory Paladin after that. You’ll still be able to play the exiled card until the end of your next turn.

  3. 2024-03-08

    You pay all costs and follow all normal timing rules for a card played this way. For example, if the exiled card is a land card, you may play it only during your main phase while the stack is empty.

Versiones

4
ColecciónNo.AñoRarezaArtista
PIPFallout932024RaraJavier Charro
PIPFallout3372024RaraChad Weatherford
PIPFallout6212024RaraJavier Charro
PIPFallout8652024RaraChad Weatherford

En productos sellados

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