Electro, batería agresiva

Electro, batería agresiva1RR
Legendary Creature — Human VillainSPM · R

Vuela.

No pierdes el maná rojo que no hayas usado en cuanto terminan los pasos y las fases.

Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, agrega R.

Cuando Electro deje el campo de batalla, puedes pagar X. Cuando lo hagas, hace X puntos de daño al jugador objetivo.

Marvel's Spider-Man · Rara2/3

Electro, Assaulting Battery

Moxou Score · todos los formatos

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Análisis

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Legalidad

9 formatos
EstándarLegal
PioneerLegal
ModernLegal
PremodernNo legal
LegacyLegal
VintageLegal
PauperNo legal
Duel CommanderLegal
cEDHLegal

Historial B/R

Nunca ha estado prohibida ni restringida en ningún formato que sigue Moxou.

Aclaraciones de reglas

4
  1. 2025-09-19

    You can keep unspent red mana indefinitely while Electro is under your control. That means if you add a red mana during one step or phase, you can spend it during a later step or phase, or even a later turn. You will still lose other types of unspent mana as each step and phase ends.

  2. 2025-09-19

    If a red mana you add has certain restrictions or riders associated with it (for example, if it was produced by the last ability of Arena of Glory), they'll apply to that mana no matter when you spend it.

  3. 2025-09-19

    Electro's last ability triggers without requiring a target. You choose the value of X as that ability resolves. If you pay the mana, a second "reflexive" ability triggers. You choose the target for that ability at that time. Players can respond to the reflexive triggered ability as normal, knowing the amount of damage that will be dealt as that ability resolves.

  4. 2025-09-19

    Once Electro leaves the battlefield, you have until the end of the current step or phase to spend whatever red mana you have before you lose that mana as normal. There is no penalty associated with this other than the loss of the mana.

Versiones

4

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