Goro-Goro y Satoru
Siempre que una o más criaturas que controlas que entraron al campo de batalla este turno hagan daño de combate a un jugador, crea una ficha de criatura Espíritu Dragón roja 5/5 con la habilidad de volar.
1R: Las criaturas que controlas ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno.
Goro-Goro and Satoru
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Análisis
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Legalidad
9 formatosHistorial B/R
Aclaraciones de reglas
1- 2023-04-14
The set of creatures affected by the last ability is determined as that ability resolves. Creatures you begin to control later in the turn and permanents that become creatures later in the turn won’t gain haste. As long as Goro-Goro and Satoru is still on the battlefield under your control, it will gain haste.
Versiones
2| Colección | No. | Año | Rareza | Artista |
|---|---|---|---|---|
| MOCMarch of the Machine CommanderPromo | 445 | 2023 | Rara mítica | Johannes Voss |
| MOCMarch of the Machine CommanderPromo | 448 | 2023 | Rara mítica | Yamada Rokkaku |