Sakashima el impostor
En cuanto Sakashima el impostor entre en juego, puedes elegir una criatura en juego. Si lo haces, Sakashima entra en juego como una copia de esa criatura, excepto que su nombre sigue siendo Sakashima el impostor, sigue siendo legendaria, y gana "2UU: Regresa a Sakashima el impostor a la mano de su propietario al final del turno."
Sakashima the Impostor
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Análisis
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Legalidad
9 formatosHistorial B/R
Aclaraciones de reglas
3- 2005-06-01
If there is no creature on the battlefield or if you don't choose a creature as Sakashima enters, Sakashima remains a 3/1 Human Rogue.
- 2005-06-01
Sakashima doesn't get the return to hand ability unless a creature is copied as Sakashima enters. Sakashima can't copy itself because the choice is made as part of the event that puts it onto the battlefield, and whatever will be copied must already be on the battlefield.
- 2005-06-01
Sakashima must be on the battlefield at the end of turn in order to return to hand. If Sakashima leaves the battlefield after the ability is activated but before the at-end-of-turn ability resolves, the ability does nothing.
Versiones
4| Colección | No. | Año | Rareza | Artista |
|---|---|---|---|---|
| PLSTThe List | MX-24149 | 2020 | Rara | rk post |
| SLDSecret Lair Drop | 1232 | 2019 | Rara | Tsubonari |
| SLDSecret Lair Drop | 2784 | 2019 | Rara | Dmitry Burmak |
| SOKSaviors of Kamigawa | 53 | 2005 | Rara | rk post |