Desdemona, Forza della Libertà

Desdemona, Forza della Libertà2RW
Creatura Leggendaria — Farabutto UmanoPIP · R

Cautela

Ogniqualvolta Desdemona, Forza della Libertà attacca, una carta creatura bersaglio nel tuo cimitero che è un artefatto o che ha valore di mana pari o inferiore a 3 ha fuga fino alla fine del turno. Il costo di fuga è pari al suo costo di mana più "Esilia altre due carte dal tuo cimitero". (Puoi lanciarla dal tuo cimitero pagando il suo costo di fuga in questo turno.)

Fallout · Rara3/4

Desdemona, Freedom's Edge

Moxou Score · tutti i formati

Questa carta è fuori dalla top 50 in tutti i formati. Punteggio, posizione e trend sono per gli utenti registrati.

Registrati gratis per vedere tutte le carte durante la beta.

Analisi

Punteggio, trend, archetipi

Sono mostrate solo le carte della top 50, registrati gratis per vedere tutto il meta

Mostra altro

Durante la beta l’accesso completo è gratuito per gli utenti registrati.

Legalità

9 formati
StandardNon legale
PioneerNon legale
ModernNon legale
PremodernNon legale
LegacyLegale
VintageLegale
PauperNon legale
Duel CommanderLegale
cEDHLegale

Storico B/R

Mai bandita o limitata in nessun formato monitorato da Moxou.

Chiarimenti

7
  1. 2024-03-08

    After an escaped permanent spell resolves, it enters the battlefield and will return to its owner's graveyard if it dies later.

  2. 2024-03-08

    Escape's permission doesn't change when you may cast the spell from your graveyard.

  3. 2024-03-08

    If a card has multiple abilities giving you permission to cast it, such as two escape abilities or an escape ability and a flashback ability, you choose which one to apply. The others have no effect.

  4. 2024-03-08

    If a spell you're casting with escape has an additional cost of discarding cards or sacrificing permanents, you may exile cards discarded or sacrificed this way to pay that part of its escape cost.

  5. 2024-03-08

    If you cast a spell with its escape permission, you can't choose to apply any other alternative costs or to cast it without paying its mana cost. You may pay any optional additional costs the spell has, such as kicker costs. If it has any mandatory additional costs, you must pay those.

  6. 2024-03-08

    Once you begin casting a spell with escape, it immediately moves to the stack. Players can't take any other actions until you're done casting the spell.

  7. 2024-03-08

    To determine the total cost of a spell, start with the mana cost or alternative cost you're paying (such as an escape cost), add any cost increases, then apply any cost reductions. The mana value of the spell remains unchanged, no matter what the total cost to cast it was and no matter whether an alternative cost was paid.

Versioni

4

Nei prodotti sigillati

Probabilità di pesca per gli utenti registrati