Electro, Batteria d'Assalto

Electro, Batteria d'Assalto1RR
Legendary Creature — Human VillainSPM · R

Volare

Non perdi il mana rosso non speso al termine di fasi e sottofasi.

Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, aggiungi R.

Quando Electro lascia il campo di battaglia, puoi pagare X. Quando lo fai, infligge X danni a un giocatore bersaglio.

Marvel's Spider-Man · Rara2/3

Electro, Assaulting Battery

Moxou Score · tutti i formati

Questa carta è fuori dalla top 50 in tutti i formati. Punteggio, posizione e trend sono per gli utenti registrati.

Registrati gratis per vedere tutte le carte durante la beta.

Analisi

Punteggio, trend, archetipi

Sono mostrate solo le carte della top 50, registrati gratis per vedere tutto il meta

Mostra altro

Durante la beta l’accesso completo è gratuito per gli utenti registrati.

Legalità

9 formati
StandardLegale
PioneerLegale
ModernLegale
PremodernNon legale
LegacyLegale
VintageLegale
PauperNon legale
Duel CommanderLegale
cEDHLegale

Storico B/R

Mai bandita o limitata in nessun formato monitorato da Moxou.

Chiarimenti

4
  1. 2025-09-19

    Electro's last ability triggers without requiring a target. You choose the value of X as that ability resolves. If you pay the mana, a second "reflexive" ability triggers. You choose the target for that ability at that time. Players can respond to the reflexive triggered ability as normal, knowing the amount of damage that will be dealt as that ability resolves.

  2. 2025-09-19

    If a red mana you add has certain restrictions or riders associated with it (for example, if it was produced by the last ability of Arena of Glory), they'll apply to that mana no matter when you spend it.

  3. 2025-09-19

    Once Electro leaves the battlefield, you have until the end of the current step or phase to spend whatever red mana you have before you lose that mana as normal. There is no penalty associated with this other than the loss of the mana.

  4. 2025-09-19

    You can keep unspent red mana indefinitely while Electro is under your control. That means if you add a red mana during one step or phase, you can spend it during a later step or phase, or even a later turn. You will still lose other types of unspent mana as each step and phase ends.

Versioni

4

Nei prodotti sigillati

Probabilità di pesca per gli utenti registrati
Registrati gratis per vedere la probabilità di aprire Electro, Batteria d'Assalto in ogni prodotto.Accedi