Krang, Mente Superiore

Krang, Mente Superiore6UU
Legendary Artifact Creature — Utrom WarriorTMT · R

Affinità con gli artefatti

Quando Krang entra, se hai meno di quattro carte in mano, peschi carte pari alla differenza.

Krang prende +1/+0 per ogni altro artefatto che controlli.

Teenage Mutant Ninja Turtles · Rara1/4

Krang, Master Mind

Moxou Score · tutti i formati

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Analisi

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Legalità

9 formati
StandardLegale
PioneerLegale
ModernLegale
PremodernNon legale
LegacyLegale
VintageLegale
PauperNon legale
Duel CommanderLegale
cEDHLegale

Storico B/R

Mai bandita o limitata in nessun formato monitorato da Moxou.

Chiarimenti

2
  1. 2026-01-27

    If you have four or more cards in hand when Krang enters, his second ability won't trigger at all. If it does trigger, the ability will check again as it tries to resolve. If you have four or more card in hand at that time, the ability won't resolve and none of its effects will happen.

  2. 2026-01-27

    To determine the total cost of a spell, start with the mana cost or alternative cost you're paying, add any cost increases, then apply any cost reductions (such as affinity for artifacts). The mana value of the spell remains unchanged, no matter what the total cost to cast it was.

Versioni

2

Nei prodotti sigillati

Probabilità di pesca per gli utenti registrati