Maestro Seymour

Maestro Seymour2G
Legendary Creature — Human Elf ClericFIC · R

All'inizio del combattimento nel tuo turno, metti un numero di segnalini +1/+1 pari alla forza di Maestro Seymour su un'altra creatura bersaglio che controlli.

3GG: Mostruosità X, dove X è il numero di segnalini sulle creature che controlli. (Se questa creatura non è mostruosa, metti X segnalini +1/+1 su di essa e diventa mostruosa.)

Final Fantasy Commander · Rara1/3

Maester Seymour

Moxou Score · tutti i formati

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Legalità

9 formati
StandardNon legale
PioneerNon legale
ModernNon legale
PremodernNon legale
LegacyLegale
VintageLegale
PauperNon legale
Duel CommanderLegale
cEDHLegale

Storico B/R

Mai bandita o limitata in nessun formato monitorato da Moxou.

Chiarimenti

4
  1. 2025-06-06

    If Maester Seymour is no longer on the battlefield when its first ability resolves, use its power as it last existed on the battlefield to determine how many +1/+1 counters to put on the target creature.

  2. 2025-06-06

    Monstrous isn't an ability that a creature has. It's just something true about that creature. If the creature stops being a creature or loses its abilities, it will continue to be monstrous.

  3. 2025-06-06

    Once a creature becomes monstrous, it can't become monstrous again. If the creature is already monstrous when the monstrosity ability resolves, nothing happens.

  4. 2025-06-06

    The value of X is determined only once, as Maester Seymour's last ability resolves.

Versioni

2

Nei prodotti sigillati

Probabilità di pesca per gli utenti registrati