Incursione al Monastero

Incursione al Monastero2R
StregoneriaACR · U

Corsa acrobatica XR (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di corsa acrobatica se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore in questo turno con un Assassino o un comandante.)

Esilia le prime due carte del tuo grimorio. Se è stato pagato il costo di corsa acrobatica di questa magia, esilia invece le prime X carte del tuo grimorio. Puoi giocare le carte esiliate fino alla fine del tuo prossimo turno.

Assassin's Creed · Non comune

Monastery Raid

Moxou Score · tutti i formati

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Analisi

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Legalità

9 formati
StandardNon legale
PioneerNon legale
ModernLegale
PremodernNon legale
LegacyLegale
VintageLegale
PauperNon legale
Duel CommanderLegale
cEDHLegale

Storico B/R

Mai bandita o limitata in nessun formato monitorato da Moxou.

Chiarimenti

2
  1. 2024-07-05

    Once an Assassin creature or commander you control deals combat damage to a player in a turn, you can cast spells for their freerunning costs for the rest of that turn. It doesn’t matter what happens to that Assassin or commander after that.

  2. 2024-07-05

    You pay all costs and follow all normal timing rules for cards played this way. For example, if one of the exiled cards is a land card, you may play it only during your main phase while the stack is empty.

Versioni

2
SetNo.AnnoRaritàArtista
ACRAssassin's Creed352024Non comuneAlexandre Honoré
ACRAssassin's Creed2172024Non comuneAlexandre Honoré

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