ロボブレイン・ウォーマインド

ロボブレイン・ウォーマインド3U
アーティファクト・クリーチャー — ロボットPIP · U

ロボブレイン・ウォーマインドのパワーは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。

ロボブレイン・ウォーマインドが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているアーティファクト・クリーチャーの数に等しい個数のE(エネルギー・カウンター)を得る。

ロボブレイン・ウォーマインドが攻撃するたび、EEEを支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

Fallout · アンコモン*/5

Robobrain War Mind

Moxou Score · 全フォーマット

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分析

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使用可否

9フォーマット
スタンダード使用不可
パイオニア使用不可
モダン使用不可
Premodern使用不可
レガシー使用可能
ヴィンテージ使用可能
パウパー使用不可
Duel Commander使用可能
cEDH使用可能

禁止・制限の履歴

Moxouが追跡しているどのフォーマットでも、禁止・制限されたことはありません。

裁定

11
  1. 2024-03-08

    Energy counters are a kind of counter that a player may have. They're not associated with any specific permanents.

  2. 2024-03-08

    Energy counters aren't mana. They don't go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana "of any type" can't give you energy counters.

  3. 2024-03-08

    If a spell or ability with one or more targets states that you "may pay" some amount of {E}, and each permanent that it targets has become an illegal target, the spell or ability won't resolve. You can't pay any {E} even if you want to.

  4. 2024-03-08

    If an effect says you get one or more {E}, you get that many energy counters. To pay one or more {E}, you lose that many energy counters. You can't pay more energy counters than you have. Any effects that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with energy counters.

  5. 2024-03-08

    Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)

  6. 2024-03-08

    Some spells and abilities that give you {E} may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. You won't get any {E}.

  7. 2024-03-08

    Some triggered abilities state that you "may pay" a certain amount of {E}. You can't pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of {E} as the ability resolves.

  8. 2024-03-08

    Some triggered abilities that state that you "may pay" a certain amount of {E} describe an effect that happens "If you do." In that case, no player may take actions to try to stop the ability's effect after you make your choice. If the payment is followed by the phrase "When you do," then you'll choose any targets for that reflexive triggered ability and put it on the stack before players can take actions.

  9. 2024-03-08

    The ability that defines Robobrain War Mind's power functions in all zones, not just the battlefield.

  10. 2024-03-08

    Use the number of artifact creatures you control when Robobrain War Mind's second ability resolves, including Robobrain War Mind itself if it's still on the battlefield, to determine the number of energy counters you get.

  11. 2024-03-08

    {E} is the energy symbol. It represents one energy counter.

バージョン

2
セットいいえ。年稀少度アーティスト
PIPFallout382024アンコモンLeonardo Borazio
PIPFallout5662024アンコモンLeonardo Borazio

シールド製品に収録

ログインユーザー向けの封入率
製品セット確率期待コピー数
Fallout Commander Deck Display · デッキケースPIP
Fallout Commander Deck Science · デッキPIP
Fallout Collector Booster Box · ブースターボックスPIP
Fallout Collector Booster Pack · ブースターパックPIP
Fallout Commander Decks Set of 4 · subsetPIP
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