さまよう噴気孔

さまよう噴気孔
土地OGW · R

さまよう噴気孔はタップ状態で戦場に出る。

⟳:あなたのマナ・プールにUかRを加える。

2UR:ターン終了時まで、さまよう噴気孔は「0:ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。」を持つ青であり赤である1/4のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。

Oath of the Gatewatch · レア

Wandering Fumarole

Moxou Score · 全フォーマット

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分析

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使用可否

9フォーマット
スタンダード使用不可
パイオニア使用可能
モダン使用可能
Premodern使用不可
レガシー使用可能
ヴィンテージ使用可能
パウパー使用不可
Duel Commander使用可能
cEDH使用可能

禁止・制限の履歴

Moxouが追跡しているどのフォーマットでも、禁止・制限されたことはありません。

裁定

7
  1. 2016-01-22

    A land that becomes a creature may be affected by “summoning sickness.” You can't attack with it or use any of its {T} abilities (including its mana abilities) unless it began your most recent turn on the battlefield under your control. Note that summoning sickness cares about when that permanent came under your control, not when it became a creature nor when it entered the battlefield.

  2. 2016-01-22

    An ability that turns a land into a creature also sets that creature's power and toughness. If the land was already a creature (for example, if it was the target of a spell with awaken), this will overwrite the previous effect that set its power and toughness. Effects that modify its power or toughness will continue to apply no matter when they started to take effect. The same is true for counters that change its power or toughness (such as +1/+1 counters) and effects that switch its power and toughness. For example, if Wandering Fumarole has been made a 0/0 creature with three +1/+1 counters on it, activating its last ability will turn it into a 4/7 creature that's still a land.

  3. 2016-01-22

    This land is colorless until the last ability gives it colors.

  4. 2016-01-22

    When a land becomes a creature, that doesn't count as having a creature enter the battlefield. The permanent was already on the battlefield; it only changed its types. Abilities that trigger whenever a creature enters the battlefield won't trigger.

  5. 2021-03-19

    Because damage remains marked on a creature until the damage is removed as the turn ends, nonlethal damage dealt to a creature may become lethal if you switch its power and toughness during that turn.

  6. 2021-03-19

    Effects that switch a creature's power and toughness apply after all other effects, regardless of when those effects began to apply. For instance, if you target a 1/2 creature then give it +2/+0 later in the turn, it's a 2/3 creature, not a 4/1 creature.

  7. 2021-03-19

    Switching a creature's power and toughness twice (or any even number of times) effectively returns the creature to the power and toughness it had before any switches.

バージョン

9

シールド製品に収録

ログインユーザー向けの封入率
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