Armory Paladin

Armory Paladin1RW
Creature — Human KnightPIP · R

Trample

Whenever you cast an Aura or Equipment spell, exile the top card of your library. You may play that card until the end of your next turn.

Fallout · Rare3/3
Moxou Score · wszystkie formaty

Ta karta jest poza top 50 w każdym formacie. Jej wynik, pozycja i trendy są dla zalogowanych.

Załóż darmowe konto, aby w czasie bety widzieć każdą kartę.

Analiza

Wynik, trendy, archetypy

Pokazano tylko top 50 kart, załóż darmowe konto, aby zobaczyć całą metę

Pokaż więcej

W czasie bety pełny dostęp jest darmowy dla zalogowanych.

Legalność

9 formatów
StandardNielegalna
PioneerNielegalna
ModernNielegalna
PremodernNielegalna
LegacyLegalna
VintageLegalna
PauperNielegalna
Duel CommanderLegalna
cEDHLegalna

Historia B/R

Nigdy nie była zakazana ani ograniczona w żadnym formacie, który śledzi Moxou.

Rulingi

3
  1. 2024-03-08

    If the card exiled with Armory Paladin’s last ability is an Aura or Equipment card, casting it will cause Armory Paladin’s last ability to trigger again.

  2. 2024-03-08

    Once Armory Paladin’s last ability resolves, it doesn’t matter what happens to Armory Paladin after that. You’ll still be able to play the exiled card until the end of your next turn.

  3. 2024-03-08

    You pay all costs and follow all normal timing rules for a card played this way. For example, if the exiled card is a land card, you may play it only during your main phase while the stack is empty.

Wersje

4
EdycjaNrRokRzadkośćIlustrator
PIPFallout932024RareJavier Charro
PIPFallout3372024RareChad Weatherford
PIPFallout6212024RareJavier Charro
PIPFallout8652024RareChad Weatherford

W produktach sealed

Szanse na wylosowanie dla zalogowanych
Zaloguj się za darmo, aby zobaczyć szansę na otwarcie karty Armory Paladin w każdym produkcie.Zaloguj się