Armory Paladin

Armory Paladin1RW
Creature — Human KnightPIP · R

Trample

Whenever you cast an Aura or Equipment spell, exile the top card of your library. You may play that card until the end of your next turn.

Fallout · Rara3/3
Moxou Score · todos os formatos

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Legalidade

9 formatos
PadrãoNão legal
PioneiroNão legal
ModernoNão legal
PremodernNão legal
LegadoLegal
VintageLegal
PauperNão legal
Duel CommanderLegal
cEDHLegal

Histórico B/R

Nunca foi banida nem restrita em nenhum formato acompanhado pelo Moxou.

Esclarecimentos de regras

3
  1. 2024-03-08

    If the card exiled with Armory Paladin’s last ability is an Aura or Equipment card, casting it will cause Armory Paladin’s last ability to trigger again.

  2. 2024-03-08

    Once Armory Paladin’s last ability resolves, it doesn’t matter what happens to Armory Paladin after that. You’ll still be able to play the exiled card until the end of your next turn.

  3. 2024-03-08

    You pay all costs and follow all normal timing rules for a card played this way. For example, if the exiled card is a land card, you may play it only during your main phase while the stack is empty.

Versões

4
ColeçãoNão.AnoRaridadeArtista
PIPFallout932024RaraJavier Charro
PIPFallout3372024RaraChad Weatherford
PIPFallout6212024RaraJavier Charro
PIPFallout8652024RaraChad Weatherford

Em produtos selados

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