Acampamento Ghitu

Acampamento Ghitu
TerrenoULG · U

Acampamento Ghitu entra em jogo virado.

⟳: Adicione R à sua reserva de mana.

1R: Acampamento Ghitu torna-se uma criatura vermelha 2/1 do tipo Guerreiro com iniciativa até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno. (Ela causa dano antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)

Urza's Legacy · Incomum

Ghitu Encampment

Moxou Score · todos os formatos

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Legalidade

9 formatos
PadrãoNão legal
PioneiroNão legal
ModernoLegal
PremodernLegal
LegadoLegal
VintageLegal
PauperNão legal
Duel CommanderLegal
cEDHLegal

Histórico B/R

Nunca foi banida nem restrita em nenhum formato acompanhado pelo Moxou.

Esclarecimentos de regras

2
  1. 2008-08-01

    A noncreature permanent that turns into a creature can attack, and its {T} abilities can be activated, only if its controller has continuously controlled that permanent since the beginning of their most recent turn. It doesn't matter how long the permanent has been a creature.

  2. 2009-10-01

    Activating the ability that turns it into a creature while it's already a creature will override any effects that set its power and/or toughness to a specific number. However, any effect that raises or lowers power and/or toughness (such as the effect created by Giant Growth, Glorious Anthem, or a +1/+1 counter) will continue to apply.

Versões

7

Em produtos selados

Probabilidades de abertura para utilizadores com sessão iniciada