Mago de Guilda de Nova Prahv
WU: A criatura alvo ganha voar até o final do turno.
3WU: Detenha a permanente alvo que não seja um terreno que um oponente controle. (Até seu próximo turno, aquela criatura não pode atacar nem bloquear e as habilidades ativadas dela não podem ser ativadas.)
New Prahv Guildmage
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Análise
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Legalidade
9 formatosHistórico B/R
Esclarecimentos de regras
6- 2013-04-15
Activated abilities include a colon and are written in the form “[cost]: [effect].” No one can activate any activated abilities, including mana abilities, of a detained permanent.
- 2013-04-15
If a creature is already attacking or blocking when it’s detained, it won’t be removed from combat. It will continue to attack or block.
- 2013-04-15
If a noncreature permanent is detained and later turns into a creature, it won’t be able to attack or block.
- 2013-04-15
If a permanent’s activated ability is on the stack when that permanent is detained, the ability will be unaffected.
- 2013-04-15
The static abilities of a detained permanent still apply. The triggered abilities of a detained permanent can still trigger.
- 2013-04-15
When a player leaves a multiplayer game, any continuous effects with durations that last until that player’s next turn or until a specific point in that turn will last until that turn would have begun. They neither expire immediately nor last indefinitely.
Versões
1| Coleção | Não. | Ano | Raridade | Artista |
|---|---|---|---|---|
| RTRReturn to Ravnica | 181 | 2012 | Incomum | Karl Kopinski |