Capitão da Insígnia

Capitão da Insígnia1GWW
Criatura — Rinoceronte SoldadoARB · U

Toda vez que uma criatura entrar em jogo sob o seu controle, se aquela criatura for 1/1, coloque dois marcadores +1/+1 nela.

Alara Reborn · Incomum3/3

Sigil Captain

Moxou Score · todos os formatos

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Legalidade

9 formatos
PadrãoNão legal
PioneiroNão legal
ModernoLegal
PremodernNão legal
LegadoLegal
VintageLegal
PauperNão legal
Duel CommanderLegal
cEDHLegal

Histórico B/R

Nunca foi banida nem restrita em nenhum formato acompanhado pelo Moxou.

Esclarecimentos de regras

4
  1. 2009-05-01

    For that reason, two Sigil Captains don't work well together. When a 1/1 creature enters under your control, the abilities of both Sigil Captains will trigger. When the first resolves, two +1/+1 counters are put on the 1/1 creature. When the second resolves, it will do nothing because the creature that entered is now 3/3.

  2. 2009-05-01

    If, for some reason, Sigil Captain enters as a 1/1 creature (due to a pair of Engineered Plagues, for example), it will cause its own ability to trigger.

  3. 2009-05-01

    Sigil Captain's ability checks a creature's initial power and toughness upon being put on the battlefield, so it will take into account counters that it enters with and static abilities that may give it a continuous power boost once it's on the battlefield (such as the one on Glorious Anthem). After the creature is already on the battlefield, changing its power and toughness to 1/1 with a spell, activated ability, or triggered ability won't allow this ability to trigger; it's too late by then.

  4. 2009-05-01

    Sigil Captain's ability has an "intervening 'if' clause." That means (1) the ability won't trigger at all unless the creature that enters under your control is 1/1, and (2) the ability will do nothing unless that creature is still 1/1 at the time the ability resolves.

Versões

2
ColeçãoNão.AnoRaridadeArtista
CMDCommander 20112252011IncomumHoward Lyon
ARBAlara Reborn772009IncomumHoward Lyon

Em produtos selados

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