Ascensão Simic

Ascensão SimicGU
EncantamentoRNA · R

1GU: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.

Toda vez que um ou mais marcadores +1/+1 forem colocados em uma criatura que você controla, coloque aquela quantidade de marcadores de crescimento em Ascensão Simic.

No início de sua manutenção, se Ascensão Simic tiver vinte ou mais marcadores de crescimento, você vence o jogo.

Ravnica Allegiance · Rara

Simic Ascendancy

Moxou Score · todos os formatos

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Legalidade

9 formatos
PadrãoNão legal
PioneiroLegal
ModernoLegal
PremodernNão legal
LegadoLegal
VintageLegal
PauperNão legal
Duel CommanderLegal
cEDHLegal

Histórico B/R

Nunca foi banida nem restrita em nenhum formato acompanhado pelo Moxou.

Esclarecimentos de regras

4
  1. 2019-01-25

    An ability that triggers when counters are put on a permanent will trigger if that permanent somehow enters the battlefield with those counters.

  2. 2019-01-25

    If Simic Ascendancy doesn't have twenty or more growth counters on it as your upkeep begins, its last ability won't trigger. You can't take any actions during your turn before your upkeep begins.

  3. 2019-01-25

    If the last ability does trigger, but Simic Ascendancy leaves the battlefield, use the number of counters it had on it immediately before it left the battlefield to determine whether you win the game.

  4. 2019-01-25

    If the last ability does trigger, but counters are removed from Simic Ascendancy so it has fewer than twenty remaining on it, you won't win the game.

Versões

7