Paladin arsenal

Paladin arsenal1RW
Créature — humain et chevalierPIP · R

Piétinement

À chaque fois que vous lancez un sort d'aura ou d'équipement, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à la fin de votre prochain tour.

Fallout · Rare3/3

Armory Paladin

Moxou Score · tous formats

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Analyse

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Légalité

9 formats
StandardNon légal
PioneerNon légal
ModernNon légal
PremodernNon légal
LegacyLégal
VintageLégal
PauperNon légal
Duel CommanderLégal
cEDHLégal

Historique B/R

Jamais interdite ni restreinte dans les formats suivis par Moxou.

Précisions de règles

3
  1. 2024-03-08

    If the card exiled with Armory Paladin’s last ability is an Aura or Equipment card, casting it will cause Armory Paladin’s last ability to trigger again.

  2. 2024-03-08

    Once Armory Paladin’s last ability resolves, it doesn’t matter what happens to Armory Paladin after that. You’ll still be able to play the exiled card until the end of your next turn.

  3. 2024-03-08

    You pay all costs and follow all normal timing rules for a card played this way. For example, if the exiled card is a land card, you may play it only during your main phase while the stack is empty.

Versions

4
ExtensionNon.AnnéeRaretéArtiste
PIPFallout932024RareJavier Charro
PIPFallout3372024RareChad Weatherford
PIPFallout6212024RareJavier Charro
PIPFallout8652024RareChad Weatherford

Dans les produits scellés

Chances de tirage pour les membres connectés