Nuée de mouches bouffies

Nuée de mouches bouffies3B
Créature — insecte et mutantPIP · U

Vol

La Nuée de mouches bouffies arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur elle.

Si des blessures devaient être infligées à la Nuée de mouches bouffies pendant qu'elle a un marqueur +1/+1 sur elle, prévenez ces blessures, retirez-lui autant de marqueurs +1/+1, puis donnez à chaque joueur un marqueur « radiation » pour chaque marqueur +1/+1 retiré de cette manière.

Fallout · Inhabituelle0/0

Bloatfly Swarm

Moxou Score · tous formats

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Analyse

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Légalité

9 formats
StandardNon légal
PioneerNon légal
ModernNon légal
PremodernNon légal
LegacyLégal
VintageLégal
PauperNon légal
Duel CommanderLégal
cEDHLégal

Historique B/R

Jamais interdite ni restreinte dans les formats suivis par Moxou.

Précisions de règles

9
  1. 2024-03-08

    Any effects (such as proliferate) that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with rad counters.

  2. 2024-03-08

    If a player has fewer cards remaining in their library than the number of rad counters they have when the triggered ability resolves, they'll mill as many cards as they can.

  3. 2024-03-08

    If damage that can't be prevented is dealt to Bloatfly Swarm, you still remove that many +1/+1 counters from it, and you still give each player a rad counter for each +1/+1 counter removed this way.

  4. 2024-03-08

    In a game using the shared team turns option, such as an Archenemy or Two-Headed Giant game, the inherent triggered ability associated with rad counters triggers once for each player on the active team that has rad counters. Each instance of that ability is controlled by one of those players.

  5. 2024-03-08

    Keep track of how many rad counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine.

  6. 2024-03-08

    Rad counters are a kind of counter that a player may have. They're not associated with any specific permanents.

  7. 2024-03-08

    Rad counters don't go away as steps, phases, or turns end. They only go away when an effect instructs a player to remove rad counters from themselves.

  8. 2024-03-08

    The cards are milled all at once, which means abilities that trigger "whenever one or more nonland cards are milled" will trigger exactly once as long as at least one nonland card was milled.

  9. 2024-03-08

    There is an inherent triggered ability associated with having rad counters. This triggered ability has no source and is controlled by the active player. The full text of this ability is "At the beginning of the precombat main phase of a player with rad counters, that player mills cards equal to the number of rad counters they have. For each nonland card milled this way, that player loses 1 life and removes one rad counter from themselves."

Versions

2
ExtensionNon.AnnéeRaretéArtiste
PIPFallout422024InhabituelleIgor Krstic
PIPFallout5702024InhabituelleIgor Krstic

Dans les produits scellés

Chances de tirage pour les membres connectés
ProduitExtensionChanceFoilExemplaires attendus
Fallout Commander Deck Display · Deck boxPIP
Fallout Commander Deck Mutant Menace · DeckPIP
Fallout Collector Booster Box · Booster boxPIP
Fallout Collector Booster Pack · BoosterPIP
Fallout Commander Decks Set of 4 · subsetPIP
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