Appel à l'unité

Appel à l'unité3WW
EnchantementAER · R

Révolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, mettez un marqueur « unité » sur l'Appel à l'unité.

Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur « unité » sur l'Appel à l'unité.

Aether Revolt · Rare

Call for Unity

Moxou Score · tous formats

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Légalité

9 formats
StandardNon légal
PioneerLégal
ModernLégal
PremodernNon légal
LegacyLégal
VintageLégal
PauperNon légal
Duel CommanderLégal
cEDHLégal

Historique B/R

Jamais interdite ni restreinte dans les formats suivis par Moxou.

Précisions de règles

5
  1. 2017-02-09

    All cards in the Aether Revolt set with triggered revolt abilities use an intervening "if" clause. A permanent you controlled must have left the battlefield earlier in the turn in order for these abilities to trigger; otherwise they do nothing. In other words, there's no way to have the ability trigger if no permanent you controlled has left the battlefield that turn, even if you intend to have one do so in response to the triggered ability.

  2. 2017-02-09

    Energy counters aren't permanents. Paying {E} won't satisfy a revolt ability.

  3. 2017-02-09

    Revolt abilities check only whether a permanent you controlled left the battlefield this turn or not. They don't apply multiple times if more than one permanent you controlled left the battlefield. They don't check whether the permanent that left the battlefield is still in the zone it moved to.

  4. 2017-02-09

    Revolt abilities don't care why the permanent left the battlefield, who caused it to move, or where it moved to. They're equally satisfied by an artifact you sacrificed to pay a cost, a creature you controlled that was destroyed by Murder, or an enchantment you returned to your hand with Leave in the Dust.

  5. 2017-02-09

    Tokens that leave the battlefield will satisfy a revolt ability.

Versions

3

Dans les produits scellés

Chances de tirage pour les membres connectés