Krang, cerveau des opérations

Krang, cerveau des opérations6UU
Legendary Artifact Creature — Utrom WarriorTMT · R

Affinité pour les artefacts

Quand Krang arrive, si vous avez moins de quatre cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence.

Krang gagne +1/+0 pour chaque autre artefact que vous contrôlez.

Teenage Mutant Ninja Turtles · Rare1/4

Krang, Master Mind

Moxou Score · tous formats

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Analyse

Score, tendances, archétypes

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Légalité

9 formats
StandardLégal
PioneerLégal
ModernLégal
PremodernNon légal
LegacyLégal
VintageLégal
PauperNon légal
Duel CommanderLégal
cEDHLégal

Historique B/R

Jamais interdite ni restreinte dans les formats suivis par Moxou.

Précisions de règles

2
  1. 2026-01-27

    If you have four or more cards in hand when Krang enters, his second ability won't trigger at all. If it does trigger, the ability will check again as it tries to resolve. If you have four or more card in hand at that time, the ability won't resolve and none of its effects will happen.

  2. 2026-01-27

    To determine the total cost of a spell, start with the mana cost or alternative cost you're paying, add any cost increases, then apply any cost reductions (such as affinity for artifacts). The mana value of the spell remains unchanged, no matter what the total cost to cast it was.

Versions

2

Dans les produits scellés

Chances de tirage pour les membres connectés