Armure fléaumage

Armure fléaumage3
Artefact : équipementM10 · R

La créature équipée gagne +2/+4 et perd le vol.

Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées à la créature équipée.

Équipement 2 (2 : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Magic 2010 · Rare

Magebane Armor

Moxou Score · tous formats

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Analyse

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Légalité

9 formats
StandardNon légal
PioneerNon légal
ModernLégal
PremodernNon légal
LegacyLégal
VintageLégal
PauperNon légal
Duel CommanderLégal
cEDHLégal

Historique B/R

Jamais interdite ni restreinte dans les formats suivis par Moxou.

Précisions de règles

3
  1. 2009-10-01

    Combat damage is the damage that’s dealt automatically by attacking and blocking creatures, even if it’s redirected (by Harm’s Way, perhaps). Noncombat damage is any other damage (generally, it’s damage dealt as the result of a spell or ability).

  2. 2009-10-01

    Magebane Armor can equip a creature that doesn’t have flying. The “lose flying” effect just won’t do anything in that case.

  3. 2009-10-01

    Magebane Armor causes the equipped creature to lose flying at the time it became equipped. Any ability that grants that creature flying that starts to work later (such as a Jump that resolves later, or a Levitation that comes under your control later) will work normally.

Versions

1
ExtensionNon.AnnéeRaretéArtiste
M10Magic 20102142009RareIzzy

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