Charme de Mardu

Charme de MarduRWB
ÉphémèreKTK · U

Choisissez l'un —

• Le Charme de Mardu inflige 4 blessures à une créature ciblée.

• Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. Ils acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.

• L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature, non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.

Khans of Tarkir · Inhabituelle

Mardu Charm

Moxou Score · tous formats

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Légalité

9 formats
StandardNon légal
PioneerLégal
ModernLégal
PremodernNon légal
LegacyLégal
VintageLégal
PauperNon légal
Duel CommanderLégal
cEDHLégal

Historique B/R

Jamais interdite ni restreinte dans les formats suivis par Moxou.

Précisions de règles

0
Pas encore de précisions de règles pour cette carte.

Versions

1
ExtensionNon.AnnéeRaretéArtiste
KTKKhans of Tarkir1862014InhabituelleMathias Kollros

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