Protocole de transfert d'esprit

Protocole de transfert d'esprit2U
InstantTMT · C

Jusqu'à la fin du tour, une cible, artefact ou créature, devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de 4/5.

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Teenage Mutant Ninja Turtles · Commune

Mind Transfer Protocol

Moxou Score · tous formats

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Analyse

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Légalité

9 formats
StandardLégal
PioneerLégal
ModernLégal
PremodernNon légal
LegacyLégal
VintageLégal
PauperLégal
Duel CommanderLégal
cEDHLégal

Historique B/R

Jamais interdite ni restreinte dans les formats suivis par Moxou.

Précisions de règles

2
  1. 2026-01-27

    Effects that modify the creature's power and/or toughness, such as the effect of Karai's Technique, will apply to the creature no matter when they started to take effect. The same is true for counters that change its power and/or toughness and effects that switch its power and toughness.

  2. 2026-01-27

    Mind Transfer Protocol overwrites all previous effects that set the creature or artifact's base power and toughness to specific values. Any power- or toughness-setting effects that start to apply afterward will overwrite this effect.

Versions

1
ExtensionNon.AnnéeRaretéArtiste
TMTTeenage Mutant Ninja Turtles452026CommuneChris Seaman

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Chances de tirage pour les membres connectés