Ferme mobile

Ferme mobile2
Artefact — véhiculeOTJ · U

La Ferme mobile a la célérité tant que vous contrôlez une monture.

À chaque fois que la Ferme mobile attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée.

Pilotage 2 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

Outlaws of Thunder Junction · Inhabituelle3/3

Mobile Homestead

Moxou Score · tous formats

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Analyse

Score, tendances, archétypes

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Légalité

9 formats
StandardLégal
PioneerLégal
ModernLégal
PremodernNon légal
LegacyLégal
VintageLégal
PauperNon légal
Duel CommanderLégal
cEDHLégal

Historique B/R

Jamais interdite ni restreinte dans les formats suivis par Moxou.

Précisions de règles

2
  1. 2024-04-12

    Once a Mobile Homestead that came under your control this turn has legally attacked, causing it to lose haste by removing all Mounts you control won't cause Mobile Homestead to stop attacking.

  2. 2024-04-12

    Putting a land card onto the battlefield with Mobile Homestead's triggered ability doesn't count as playing a land. It can put a land card onto the battlefield even if you've already played your land for the turn.

Versions

1
ExtensionNon.AnnéeRaretéArtiste
OTJOutlaws of Thunder Junction2452024InhabituelleArtur Nakhodkin

Dans les produits scellés

Chances de tirage pour les membres connectés