Lance-plasma

Lance-plasma1R
Artefact — équipementPIP · R

La créature équipée gagne +1/+1.

À chaque fois que la créature équipée attaque, vous gagnez EE (deux marqueurs « énergie »).

Payez EE : Choisissez une créature ciblée qui bloque la créature équipée. Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, exilez la créature choisie. Sinon, le Lance-plasma lui inflige 1 blessure.

Équipement 2

Fallout · Rare

Plasma Caster

Moxou Score · tous formats

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Analyse

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Légalité

9 formats
StandardNon légal
PioneerNon légal
ModernNon légal
PremodernNon légal
LegacyLégal
VintageLégal
PauperNon légal
Duel CommanderLégal
cEDHLégal

Historique B/R

Jamais interdite ni restreinte dans les formats suivis par Moxou.

Précisions de règles

2
  1. 2024-03-08

    If Plasma Caster is no longer on the battlefield or no longer attached to the same creature when its third ability resolves, the ability will still resolve as normal.

  2. 2024-03-08

    If the target creature is no longer on the battlefield or no longer blocking the equipped creature when Plasma Caster's third ability tries to resolve, it won't resolve and none of its effects happen. You won't flip a coin.

Versions

4
ExtensionNon.AnnéeRaretéArtiste
PIPFallout642024RareKekai Kotaki
PIPFallout3902024RareKekai Kotaki
PIPFallout5922024RareKekai Kotaki
PIPFallout9182024RareKekai Kotaki

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