Sin, cataclysme sans fin

Sin, cataclysme sans fin5GU
Legendary Creature — Leviathan AvatarFIC · R

Vol, piétinement

Au moment où Sin arrive, retirez tous les marqueurs de n'importe quel nombre d'artefacts, de créatures et d'enchantements. Sin arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant deux fois le nombre de marqueurs retirés de cette manière.

Quand Sin meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez, puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.

Final Fantasy Commander · Rare5/5

Sin, Unending Cataclysm

Moxou Score · tous formats

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Analyse

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Légalité

9 formats
StandardNon légal
PioneerNon légal
ModernNon légal
PremodernNon légal
LegacyLégal
VintageLégal
PauperNon légal
Duel CommanderLégal
cEDHLégal

Historique B/R

Jamais interdite ni restreinte dans les formats suivis par Moxou.

Précisions de règles

4
  1. 2025-06-06

    If the target creature is an illegal target as Sin's last ability tries to resolve, it won't resolve and none of its effects will happen. Sin will remain in the zone it went to when it died (which is usually the graveyard).

  2. 2025-06-06

    In some unusual cases, you may end up putting the appropriate counters on more than one permanent. For example, if you control The Ozolith ("Whenever a creature you control leaves the battlefield, if it had counters on it, put those counters on The Ozolith.") when Sin's last ability resolves, you'll put the appropriate number of each kind of counter onto both The Ozolith and the target creature.

  3. 2025-06-06

    Sin's last ability doesn't cause you to move counters from Sin onto the target creature. Rather, you put the same number of each kind of counter Sin had when it died onto the target creature.

  4. 2025-06-06

    Sin's last ability puts all counters that were on Sin onto the target creature, not just its +1/+1 counters.

Versions

2

Dans les produits scellés

Chances de tirage pour les membres connectés