Halle-ancêtre de Skemfar

Halle-ancêtre de Skemfar
TerrainKHM · U

La Halle-ancêtre de Skemfar arrive sur le champ de bataille engagée.

⟳ : Ajoutez G.

2BBG, ⟳, sacrifiez la Halle-ancêtre de Skemfar : Jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Créez deux jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Kaldheim · Inhabituelle

Skemfar Elderhall

Moxou Score · tous formats

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Analyse

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Légalité

9 formats
StandardNon légal
PioneerLégal
ModernLégal
PremodernNon légal
LegacyLégal
VintageLégal
PauperNon légal
Duel CommanderLégal
cEDHLégal

Historique B/R

Jamais interdite ni restreinte dans les formats suivis par Moxou.

Précisions de règles

1
  1. 2021-02-05

    If you activate the last ability without choosing a target, you just create Elf Warrior tokens as the ability resolves. However, if you do choose a target, and that creature is an illegal target as the ability tries to resolve, the ability won’t resolve and none of its effects will happen. In that case, you won’t create Elf Warrior tokens.

Versions

1
ExtensionNon.AnnéeRaretéArtiste
KHMKaldheim2682021InhabituelleJohannes Voss

Dans les produits scellés

Chances de tirage pour les membres connectés