Jitte d'Umezawa

Jitte d'Umezawa2
Artefact légendaire : équipementBOK · R

À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat, mettez deux marqueurs « charge » sur le Jitte d'Umezawa.

Retirez un marqueur « charge » du Jitte d'Umezawa : Choisissez l'un — La créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour ; ou la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour ; ou vous gagnez 2 points de vie.

Équipement 2

Betrayers of Kamigawa · Rare

Umezawa's Jitte

Moxou Score · tous formats

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Légalité

9 formats
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PioneerNon légal
ModernLégal
PremodernNon légal
LegacyLégal
VintageLégal
PauperNon légal
Duel CommanderLégal
cEDHLégal

Historique B/R

  1. 2011Interdite en Modern · 12 août 2011Réautorisée le 18 mai 2026

Précisions de règles

5
  1. 2005-02-01

    If the "target creature gets -1/-1 until end of turn" mode is chosen, the target creature must also be announced.

  2. 2005-02-01

    If the Jitte is moved after the "+2/+2" mode is announced but before it resolves, the bonus is given to the creature that is equipped when the ability resolves.

  3. 2005-02-01

    If the Jitte leaves the battlefield after the "+2/+2" mode is announced but before it resolves, the bonus is given to the creature that was most recently equipped once the ability resolves.

  4. 2005-02-01

    The ability can be used any time Umezawa's Jitte's controller has priority — only the "target creature" choice has additional requirements. Choosing the "Equipped creature gets +2/+2 until end of turn" mode does nothing if the Jitte isn't equipped to a creature when the ability resolves.

  5. 2005-02-01

    Umezawa's Jitte's activated ability generates a modal choice. The choice is made when the ability is activated.

Versions

10

Dans les produits scellés

Chances de tirage pour les membres connectés